Hands on Technology

Technik, die begeistert!

Kinderhände setzen auf einem weißen Tisch Teile eines LEGO-Roboters zusammen, ringsum liegen weitere Technikbauteile.

Die Leipziger Non-Profit Organisation „HANDS on TECHNOLOGY e.V.“ organisiert Forschungs- und Roboterwettbewerbe für Kinder und Jugendliche, wie z. B. die First Lego League. Die begeisternden Wettbewerbe fördern die Fähigkeiten der Kinder in den Bereichen MINT, Teamwork und Kommunikation. Klar, dass der Verein für seine Arbeit jede Menge technische Unterstützung braucht.

  • Konzeption
  • Website mit Kommunikationsplattform
  • Entwicklung Schiedsrichtertool
  • Schnittstellenentwicklung

Website

Dem Relaunch des Webauftritts zum Bildungsprogramm „First Lego League“ ging eine umfangreiche Konzeptionsphase voraus. An den Ergebnissen sieht man, dass die sich richtig gelohnt hat. Die Inhalte der Website sind nun viel übersichtlicher geordnet. Das Design der Website haben wir konform zu den CI-Vorgaben von First Lego international entwickelt.

Ein Laptop auf rotem, gepunktetem Grund zeigt die Startseite der FIRST LEGO League mit dem Slogan „Forschen, Bauen, Programmieren“, Fotos von Kindern und zwei farbigen Kacheln.
Schriftmuster auf dunkelblauem Grund: der Name „Uniform“ in großer weißer Schrift, darunter in Rot die Schnitte Light bis Ultra.
Farbpalette aus vier Feldern mit Hex-Codes: Dunkelblau, Rot, ein sehr helles Blaugrau und Grün.

Besonderheiten

Damit die Website eine nutzerfreundliche Informationsplattform wird, haben wir nicht nur die Inhalte völlig neu geordnet, sondern auch eine englische und deutsche Version erstellt, eine interaktive Karte programmiert und interessante Facts in Zahlen und Prozentwerten zusammengefasst.

Unterseite „Bewertung und Kategorien“ der Website der FIRST LEGO League: ein Foto lachender Jugendlicher mit Pokal und darunter auf Dunkelblau die Kategorien Robot-Game, Forschung, Grundwerte und weitere.
Sechs rote Kacheln mit weißen Linienicons und Begriffen wie Entdecken, Innovation, Wirkung, Teamwork und Spaß. Eine Kachel ist im Hover-Zustand hell und zeigt einen erklärenden Satz.
Ein Smartphone auf dunkelblauem Grund zeigt die mobile Website der FIRST LEGO League: oben ein Foto eines Jungen beim Bauen mit dem Wort „Entdecken“, darunter „Wir wecken Leidenschaft für MINT“.
Ein schräg gestellter Laptop zeigt die Website der FIRST LEGO League mit einer interaktiven Deutschlandkarte. Farbige Markierungen kennzeichnen die Wettbewerbsregionen, rechts steht eine Liste.

Volunteer-Plattform

Die Website stellt darüber hinaus eine Kommunikationsplattform dar und beinhaltet einen passwortgeschützten Mitgliederbereich. Dort können Kontaktdaten von Teams und Coaches verwaltet, aktuelle Termine gemanagt und Nachrichten ausgetauscht werden. Die Funktionsfähigkeit dieser sogenannten „Volunteer-Plattform“ wird von uns dauerhaft betreut und ausgebaut.

Website der FIRST LEGO League in einem schwebenden Browserfenster: das persönliche Dashboard mit Profil, eigenen Regionen und Teams, Dokumenten, Mentoring und anstehenden Terminen.
Ein schräg liegendes Smartphone auf rotem Grund zeigt auf der Website der FIRST LEGO League ein Formular „Persönliche Daten“ mit Feldern für Vorname, Nachname, Geschlecht und Geburtsdatum.

Schiedsrichtertool

Für die Bewertung der Teams im Wettbewerb haben wir ein Tool programmiert, welches die Aufgaben der Jury enorm erleichtert. Vordefinierte Maßstäbe zur Beurteilung ausgewählter Kategorien sorgen für eine einheitliche und komfortable Auswertung. Die Punktevergabe und die Erstellung der Rangliste erfolgt automatisch und wird schlussendlich in einer öffentlich einsehbaren Ansicht ausgegeben.

Hände halten ein Tablet mit dem Schiedsrichter-Tool der FIRST LEGO League: eine Tabelle mit Punktwertungen der Teams im Robot-Game. Im Hintergrund unscharf ein Wettbewerb.

Anbindung eines externen CRM-Systems

Damit die Daten zwischen dem Mitgliederbereich der Website und dem vom Verein genutzten CRM-Systems Dolibarr laufend synchronisiert werden können, haben wir eine Schnittstelle entwickelt. Durch die nun funktionierenden Datenabgleich zwischen beiden Systemen entfällt für die Mitarbeiter ein beträchtlicher organisatorischer Aufwand.

Grafik zur Schnittstelle: links das Logo des ERP-Systems Dolibarr auf Dunkelblau, rechts das Contao-Logo auf Hellgrau, dazwischen ein grünes Synchronisationssymbol.
Zwei Mitglieder des POSTYOU-Teams sitzen sich in Sesseln in einem hellen Altbauraum gegenüber. Der Mann im grünen Pullover zeigt auf ein Tablet, die Frau mit lockigem Haar hört aufmerksam zu.

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